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要点抜き出し。

[ 補償対象シャード ]
全シャード
[ 補償対象 ]
補償対象期間中プレイされた全てのお客様
[ 補償対象期間 ]
2012年11月28日(水)メンテナンス後 ~ 2013年1月23日(水)定期メンテナンスまで
[ 補償実施日時 ]
2013年2月6日(水)定期メンテナンス時
※随時補償配布を行う場合もございます。その場合完了次第ご報告いたします。
[ 補償内容 ]
・スペシャルチケット[7日] ×2個
・旅人のスキルゴールドチケット[7日] ×2個
・トキハカリシの懐中時計[7日] ×2個
・自動回復ツール[7日] ×2個
※上記のアイテム全てトレード不可のアイテムとなります。
[ 補償アイテム配布先 ]
公式サイトのアイテム受け取りフォーム
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▽経験値&ドロップ確率2倍設定
▽アイテムモール商品20%OFF
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[ 補償対象シャード ]
ASUKAシャード、ROMEシャード
[ 補償対象期間 ]
2012年11月28日(水)メンテナンス後 ~ 2013年1月23日(水)定期メンテナンスまで
1月30日17:45更新
※期間制アイテムにつきましては補償対象期間中に効果が発揮されている物も含まれます。
[ 補償内容 ]
補償対象期間中に使用した対象アイテムの補償
[ 補償実施日時 ]
2013年2月6日(水)定期メンテナンス時
[ 補償アイテム配布先 ]
公式サイトのアイテム受け取りフォーム
※全シャード対象の補償アイテムに加えての追加補償となります。

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~質問~
障害への補償内容について。
ASUKAシャードとROMEシャードの補償対象アイテムに課金アイテムとして販売されている期間性アイテムのフェローズ装備セットの記載が見当たりませんが、このフェローズ装備セットは対象外なのでしょうか?
フェローズ装備セットへの補償は一切検討されていないということなのでしょうか?
~回答~
お問い合わせ頂きました件につきまして、
フェローズのセット装備につきましては、
開発元及び、運営チームにて慎重に検討
いたしました結果、システム上補償を行う
ことができませんでした。
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~質問~
障害への補償について。
ASUKAシャードとROMEシャードで期間中に使用した対象アイテムの補償で配布されるアイテムは、全てトレード可能なアイテムなのでしょうか?
それとも、全てトレード不可能なアイテムでの配布になってしまうのでしょうか?
~回答~
お問い合わせいただきました件につきまして、
ASUKA及びROMEシャードでの追加補償内容に
関しましては、原則としてご使用になられた
アイテムを補償させていただく予定と
なっております。

従いまして、ご使用になられたアイテムが
トレード可能なものであった場合には、
トレード可能なアイテムが配布されます。
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~質問~
障害への補償について。
補償アイテムはアイテム受取りフォームへの配布になるとのことですが、アイテム受取りフォームからの受け取りが可能な期間の制限などはあるのでしょうか?
~回答~
お問い合わせいただきました件につきまして、
補償いたします各アイテムの受け取り期間は
制限を設けない予定となっております。
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~質問~
障害への補償について。
障害が発生していたのは約2ヶ月の長期間でしたが、それに対し経験値やアイテムドロップ増加の補償期間は2週間しかないのは、障害発生期間とは不釣合いで非常に少ないのではないでしょうか?
2ヶ月近く快適なゲームプレイが行えなかった以上、障害発生期間と同等の2ヶ月とまではいかなくても、もう少しの延長は必要なのではないでしょうか?
~回答~
お問い合わせいただきました件につきまして、
接続障害に対する補償として実施させて
いただいております、経験値及びドロップ
確率上昇期間が2週間では短いというご意見
に関しましては、運営チームにて検討させて
いただき、期間の延長等を行います際には、
公式サイトにて改めて告知させていただきます。
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QA方式まとめ。
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Q1.期間性アイテムであるフェロ装備は対象外?
A1.検討した結果、システム上補償行うことができなかった。
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Q2.補償配布アイテムはトレード可能なもの?
A2.原則としてトレード可能だったアイテムはトレード可能なアイテムを配布、トレード不可能だったアイテムはトレード不可能なアイテムを配布。
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Q3.補償アイテムのアイテム受取りフォームからの受け取りが可能な期間の制限はある?
A3.補償アイテムの受け取り期間制限は設けない予定。
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Q4.2ヶ月近い障害発生期間に対して2週間の補償設定期間は短すぎじゃないの?
A4.検討し、延長の場合は公式サイトで告知。
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アイテム補償はフェロ装備が対象外っての以外はまあ納得。
でも経験値&ドロップ増加設定が2週間だけってのはちょっと不釣合い・・・
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おしまい。
PR
シルク内でポーカーっぽい遊びもできるなーと思いついたのでちょっと練ってた結果。
一応遊びとしては成立するだろうけど、もし何かしらトラブルが発生しても責任は負いません。
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~必要なもの~
・EU物理武器(1級店売りが無難)
・ゴリーで装備交換を行うのに使うゴールド
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~条件設定~
・EU物理武器の「物理攻撃」「耐久」「命中」「クリティカル」「物理特化」の5箇所の%数値を手札とする
・ゴリーの装備交換を使って手札を調整していく
・下桁0~9をトランプの場合でのランク(数字)
・上桁0~9をトランプの場合でのスート(記号)
・ランクの強弱はわかりやすく「9>8>7...2>1>0」
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~役の種類~
ノーペア
 役なしの手札
ワンペア
 同一ランクが2つのペアが1セット、残り3つは何でもいい
ツーペア
 同一ランクが2つのペアが2セット、残り1つは何でもいい
スリーカード
 同一ランクが3つ、残り2つは何でもいい
ストレート
 5つのランクが連続、スートは何でもいい
フラッシュ
 5つ全てが同じスート、ランクは何でもいい
フルハウス
 ワンペア&スリーカードの組み合わせ
フォーカード
 同一ランクが4つ、残り1つは何でもいい
フルハウスフラッシュ
 ワンペア&スリーカードの組み合わせ、全て同じスート
ストレートフラッシュ
 5つ連番、全て同じスート
ロイヤルストレートフラッシュ
 9&8&7&6&5の組み合わせ、全て同じスート
ファイブカード
 同じランクが5枚
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~同じ役ができた場合の強弱~
カードの強さは「9>8>7...2>1>0」
 1.役部分のランクの大小を比較
 2.役部分のランクが同じなら、残りの部分で最も高いランクを比較
 3.以下順に2番目、3番目に高いランクを比べる
 4.全て同じなら引き分け
ワンペア&スリーカード&フォーカード
 1.ペアになっている部分のランクを比較
 2.残りのうち最もランクの高い部分を比較
 3.2番目、3番目に高いランクを比較
 4.全て同じなら引き分け
フルハウス&フルハウスフラッシュ
 1.スリーカードになっている部分のランクを比較
 2.ペアになっている部分のランクを比較
 3.全て同じなら引き分け
ツーペア
 1.2つのペアのうちランクの高いほうのペアを比較
 2.残ったペアのランクを比較
 3.ペアになっていない部分のランクを比較
 4.全て同じなら引き分け
フラッシュ&ストレート&ストレートフラッシュ&ノーペア
 1.最もランクが高い部分のランクを比較
 2.2番目、3番目に高いランクを比べる
 3.全て同じなら引き分け
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~実例~

上から順に 16 03 16 25 45
 下桁が6のペアと5のペアで、ツーペア
 上桁は何もなし
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上から順に 12 16 16 12 12
 下桁が6のペアと2のスリーカードで、フルハウス
 上桁が全て1でフラッシュなのをあわせて、フルハウスフラッシュ
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一応ゴリー交換で出る数字は十分ランダムみたいだし、小規模イベとかに使えることは使えるかな?
なんとなく思いつきでポーカーのルールちょっと調べて確認して、それに当てはめただけです。
どこかに手落ちはあるかもなので、もしあったらそこは適当に補ってください。
トランプではありえないフルハウスフラッシュの位置づけとか結構本当にどうすればいいか迷う。
ロイヤルストレートフラッシュの扱いも少し微妙かも。
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実際に遊ぶ場合で考えると・・・
一定時間内にゴリー交換で手札を整えて、一斉に見せるルール辺りが一番やりやすいかな?
交換1回だけだと下手すると全員ノーペアとかになってつまらないだろうし。
手札が毎回完全にリセットされる性質上、「本当にこの手札でいいのか?」という自分自身との駆け引きがあったほうが面白そう。
多人数で一斉に見せる場合、誰かのところにまとめて露店が無難?
強化値+1以上がついてる装備は+0にしないとゴリー交換ではもう強化値は変動しないので、それを活用して装備自体を+1から+5辺りまで用意すれば、露店開示でもどれが誰の手札かわからなくなることなく遊べるはず。
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おしまい。
毎日1回の占い代わりにも使えます。

ASUKAのない鯖一覧・・・
こんなメンテばっかだとちょっとスタンプ補填とかほしいなぁ・・・
メンテ中にスタンプ時間確保できなかった人とかいるでしょうに。
別鯖でスタンプ時間確保すればいいのかもだけど、メンテのせいでわざわざ別鯖にスタンプ時間稼ぎにいけってのは不親切。
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おしまい。
ゲーム内の仕様と設定の矛盾点。
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装備のアップグレードシステムって、どうなんですかね・・・
ゲーム内仕様と設定にかなり問題があると個人的には感じる。
装備を用意する上での最終的な目標になるのは、13級レジェのはず。
13級レジェを作るには、12級レジェ+7が必要。
12級レジェを作るには、11級武神&破滅&神話&保護以上の彗星+7が必要。
11級+7装備を作るには、11級に使える普通のエリクが必要。
11級に使える普通のエリクは、アレク地域フィールド&ダンジョンまででしかドロップしない11級専用エリクか、今では簡単には入手できない無等級エリクのどちらかが必要。
11級専用エリクは、鏡の次元以降ではドロップしない。
無等級エリクはイベ景品や鍵開けなどの特殊な手段でしか入手できない。
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現在のこの状態で11級装備を錬金するには、どうすればいいでしょう?
課金品の不滅アスト?
でも課金品の不滅アストの効果があるのは「+4→+5」の錬金からです。
「+3→+4」までの錬金では、アストの効果である「一定強化値維持」は意味がありません。
基本的には+4成功までは自力で成功させる必要があります。
しかし+4にするには、幸運効果のあるアイテムを使用する以外に近道はありません。
スペシャルチケットと幸運アバターと幸運石を使えば成功率は上がりますが・・・
それでも成功率が上がるだけで「確実に+4にできる」という設定ではないはず。
その全てを使った状態でも+4に成功しないのでは意味がありません。
そしてそもそもの問題で、エリクがなければ+4に挑戦するチャンス自体がありません。
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武神や破滅が大量にドロップするようにはなったけど、それを錬金するためのエリクがほとんど入手できないって状況は本当に問題じゃないですかね?
エリクがなくて錬金できないんじゃ、武神や破滅があっても宝の持ち腐れです。
鏡の次元以降でも11級専用エリクだけは落ちるようにしないと意味がない気がする・・・
本当にどうにかならないかな・・・
武器と防具は装備交換を使えばたまに+5とかつくみたいだけど、装備交換使えないアクセと盾は本当に普通のエリクがないと12レジェを作れないんですけどねぇ・・・
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おしまい。
アップデート後に感じたこととか。
思いついた順に適当に。
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・百錬の戦場
クリアすればアリーナコイン1枚が確実に手に入るけど、うーん・・・
71~80ソロ用1週辺り20分くらいで、キャラ77マスタリ70の環境で、何も使わず何も経験値増加なしの平常時で0.5%くらいの経験値。
全部で20段階あるけど、大体は変身した状態ですぐ攻撃して倒せば大体はクリアできるかな?
でも20段階目に出てくるストロング1匹だけはすごい硬いので、これは直接叩いたほうがいいかも。
ドロップはそれほど大したことないっていうか、出現したMOBを普通に倒した場合にドロップするアイテムがそのままって感じ?
ゴールドは見た目は大量に落ちるんだけど・・・
実際に拾ってみるとほとんどが小粒で、総額5万ゴールド分いくかいかないか。
それ以外は消耗品類ちまちま、級別エリクと石が数個とたまに装備1~2個。
百錬の戦場で感じるメリットは拘束時間1回20分くらいで誰の邪魔にもならずにまとまった経験値とドロップが確実に手に入るってくらいかなぁ・・・
経験値増加イベとかの影響で一応経験値は増えるので、それなりにはおいしいはおいしいかな?
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・職関係
職装備のデスドロップがなくなったのは大きいけど、どうでもいい職装備は全く売れなくなりそう。
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隊商貿易が職レベル1からでもできるのが何気に大きい。
始めた場所と持ってる特産品の数に応じて成功すれば確実に伝票が手に入るので、職装備作るための伝票集めには結構いい感じ。
少し拘束時間はあるけど、委託貿易よりも確実に伝票が手に入るのはかなり大きい。
それほどおいしいわけではないけど、委託&隊商共に清算時に返ってくるストーンに応じた数の職経験値が手に入ります。
職での狩りや隊商貿易を一切しなくても、委託貿易に預けて清算するだけでも非効率ながらも職経験値が増えていきます。
つまり委託だけでも定期的に行えばそれ以外の職活動をしなくても、最下級を装備できる20くらいなら誰でも最終的には達するはず。
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職で狩りをすると職経験値が入るのも大きな変化。
下級辺りまでならPT狩りなりすると結構すぐ上がるみたい。
50から先はちょっと上がりにくい感じみたいだから、中級装備の80まではそんなすぐというわけでもないんだろうけど・・・
とりあえず職装備需要のバランスはかなり変わりますね。
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特産品の扱いが変わったってのはいいんだけど、設定が何気に困りますねこれ・・・
ちょっとどういうことになってるか調べてみたら、「機能性ペットでの取得が可能に」ってのは「全取得設定にした機能性ペットでの取得が可能に」ってことのようで・・・
ゴミを拾わないように全取得には設定してない人が大半だろうから、基本的には手拾いなままみたい。
特産拾ったときの取得判定はこれまでは「拾った人にそのまま」だったけど、「他のドロップと同じタイミングでの取得判定」に変わったみたい。
これまでは「拾った人がその特産を獲得」だったから拾う順番さえ決めておけば「1→2→3→4」みたいに完全に均等に拾うこともできたけど、今の仕様だと特産だけを見た場合の取得順が矢とかの獲得判定も混ざるせいで「1→1→1→3」みたいに結構運の要素が強いことに。
これはもう完全に運・・・
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・スキルとか
何ですかね、あの謎のモーション変更の多さは。
クレの攻撃魔法と絶対ダメが単体魔法とサクリ以外はほとんど詠唱時間が長すぎて、それ以外のダメ効率がとんでもなく怪しいことに。
絶対ダメのモーションが長すぎて、対人だとヒール止まる時間長すぎて逆に危ない気がする・・・
ヒールも頻繁に使うラストのモーションがダンシングな感じになってこれまでよりワンテンポ遅れて次のスキルが使えるから、ヒールの違和感がなかなか馴染めない。
蘇生は121以上を起こすには単体蘇生かPT蘇生を使うしかないみたいだし、スキル使用感はかなり変わりますね。
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・バグダッドとか
バグダッドへ飛べるのは和田って公式には書いてあったけど、アレクや長安からも飛べるから交通費さえ無視すれば結構便利ですね。
116未満のキャラでも、バグダッドの街中でギルド召喚巻物を使って呼べばフライング入場して帰還場所に設定できるので、外にはカークエリアまでしかいけないけど多少は狩場の選択肢が増えます。
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バラの自分が「全身12級マジック軽鎧&12級レアアクセ3&12級レジェアクセ1&13級レア盾」の装備でロッド持ってクレバフもちゃんとした状態で、バグダッド外のMOBにちょっと叩かれてみた感じだと、ただの一般MOBでも何か妙にダメが多いですね・・・
自分もそんなにいい装備ではないけど、仮に全身11級ノーマル装備でソロの状態だとかなり厳しそうな気がする。
力の人だとHPの多さで多少はカバーできそうだけど、知の人は全身11級ノーマルだとやっぱちょっと大変そう。
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ダンジョンとかは自分はまだ121じゃないからいけないけど、バグダッドのダンジョン2つとも13級マジック装備が落ちるみたい?
13級マジックだと12級レジェよりちょっと性能が上なので、一応はドロップ品としての価値はそれなりなはず。
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・鏡の次元とか
なんかダンジョン上級のドロップがかなり変わったみたいですね。
ユニ3匹いるうち2匹目のユニからも装備が落ちるようになったみたい。
落ちる装備も今までの武神&破滅&保護だけじゃなく、12級マジックが追加されたみたい。
そして装備ドロップの総数自体は増えたのかな?
アップデート後は敬拝上級と狂信上級から装備が落ちたって話をよく聞きます。
ひょっとしてバグダッドMOBのダメが妙に多いのって、12級マジックがドロップするようになったからじゃ?とも思います。
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とりあえずこんな感じかな?
ちょっと一気にいろいろ増えたり変わりすぎて、何から触ればいいかわからなく・・・
---
おしまい。

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プロフィール

HN:
S-Mui
性別:
非公開
自己紹介:
・キャラ構成。
[S-Mui]
121くらいのクレ専。おまけでチェイ10。
ステ振り:力=知のバラ(裸補正75:62)
防具:軽鎧(13マジック全身錬金品、予備で12マジック全身錬金品、12レジェ全身未錬金ストック)
アクセ:全身13レジェ
職Lv:92(職装備:全身中級共通青オール最大値)
マスタリ
 ウォーリア10
 チェイサー10
 ウィザード100
 クレリック121

[スミカ]
101くらいのヲリ専
ステ振り:力極
防具:ローブ(13マジック錬金済み全身)
アクセ:10級の帰属日耳、11級の帰属彗星首&指*2
職Lv:80(職装備:最下級&下級共通青オール最大値混合)
マスタリ
 ウォーリア101
 ウィザード101
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・中の人の人柄とか?
人見知りだけど、お気軽に。
クレのことならたぶんなんでも。
一応リンクフリーですよっと。
リンク見つけたら勝手にリンク張り返します、多分。
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・ブログ記事レイアウトとか。
記事はIEで見ると改行が省略されて少し見づらくなる傾向。
IE以外のブラウザでの閲覧が実は推奨かも。
前はFirefox、今はChromeで記事チェックしてます。
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・現在の状態。
[S-Mui]
121の少しくらい。
ひっそり活動。
蒼神クエは4次。
破滅彗星全身をアップして、12レジェの現物だけ全身確保。
13レジェロッド&レジェ盾に加えて、13マジック軽鎧全身錬金済み&13レジェアクセ全身で、防具以外は無難な水準。
でも基本的には錬金する余裕なし。
形だけはwizもできるけど、火力がないから基本的にはwizはできません。
チェイ10にして一応は釣りも。
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[スミカ]
101くらい。
101船にたまにいく程度。
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