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ヒール量の計算とかについて。
バドのMP回復量とかも同じです。
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・武器反映率
 これはキャラの魔法補正と装備してる武器の魔法攻撃力に応じて
 ヒール量が増加するという効果で、実は結構重要な要素。
 計算式は・・・
 [武器魔法攻撃力平均]*[キャラの魔法補正]*[スキルの反映率]
 この計算結果とスキルに設定されてるヒール固定値を足したものが、
 最終的なヒール量となります。(多少の誤差はあります。)
 ※「*」は「掛け算」です。
  「10*2」なら10を2倍して20が答えになります。
-
 「魔法補正が反映される」ということで
 力極よりバラのほうがヒール量が多くなります。
 魔法補正を単純に力極=30%、バラ=60%で計算した場合、
 倍近い武器反映分の差が出ます。
 「ヒール量が増える=ヘイトが増える」なので、
 PT狩りでクレにしっかりMOBを定着させるには
 適正Lvロッドをある程度錬金(例えば+3に)することと、
 装備に知をつけて補正底上げするのが重要になります。
-
 「バラでMOBが偏ってきてやだ!」
 なんて場合は弱いロッドを持つことで多少はましになりますが、
 その分自分のヒール量も減りヒールヘイトも減少するので、
 場合によってはそれでMOBが流れまくる状況に陥ったりします。
 その点は注意。
---
以下、自分の場合での実例・・・
なんだけど、長いので折りたたみ。

続き!

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プロフィール

HN:
S-Mui
性別:
非公開
自己紹介:
・キャラ構成。
[S-Mui]
121くらいのクレ専。おまけでチェイ10。
ステ振り:力=知のバラ(裸補正75:62)
防具:軽鎧(13マジック全身錬金品、予備で12マジック全身錬金品、12レジェ全身未錬金ストック)
アクセ:全身13レジェ
職Lv:92(職装備:全身中級共通青オール最大値)
マスタリ
 ウォーリア10
 チェイサー10
 ウィザード100
 クレリック121

[スミカ]
101くらいのヲリ専
ステ振り:力極
防具:ローブ(13マジック錬金済み全身)
アクセ:10級の帰属日耳、11級の帰属彗星首&指*2
職Lv:80(職装備:最下級&下級共通青オール最大値混合)
マスタリ
 ウォーリア101
 ウィザード101
---
・中の人の人柄とか?
人見知りだけど、お気軽に。
クレのことならたぶんなんでも。
一応リンクフリーですよっと。
リンク見つけたら勝手にリンク張り返します、多分。
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・ブログ記事レイアウトとか。
記事はIEで見ると改行が省略されて少し見づらくなる傾向。
IE以外のブラウザでの閲覧が実は推奨かも。
前はFirefox、今はChromeで記事チェックしてます。
---
・現在の状態。
[S-Mui]
121の少しくらい。
ひっそり活動。
蒼神クエは4次。
破滅彗星全身をアップして、12レジェの現物だけ全身確保。
13レジェロッド&レジェ盾に加えて、13マジック軽鎧全身錬金済み&13レジェアクセ全身で、防具以外は無難な水準。
でも基本的には錬金する余裕なし。
形だけはwizもできるけど、火力がないから基本的にはwizはできません。
チェイ10にして一応は釣りも。
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[スミカ]
101くらい。
101船にたまにいく程度。
---

 

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