ヲリの全武器共通スキルについて。
---
・タウンティングターゲット(タウント)
クール5秒
前方範囲半径5.0m(同時3)
武器物理攻撃力反映2000%
使用したMOBとその周囲のMOBのタゲを自キャラへ向けさせるスキル。
武器の物理攻撃力が高ければ高いほど効果が大きく。
MOB以外へは使用不可。
PTでの護衛によく使うスキルなので、取れる最大まで上げる必要あり。
---
・ハウリングシャウト(ハウリング、シャウト)
クール10秒
周辺範囲半径20~28m(同時5)
武器物理攻撃力反映2000%
HP消費10%
10%のHPと引き換えに自キャラを中心とした広範囲のMOBのタゲを一気に自キャラへ向けさせるスキル。
周辺範囲スキルの特徴として近くの対象から順に効果が現れるので、場合によっては使いにくい。
タゲ不要で使用できるけど、このスキルでタゲを向けさせたい対象がいる場合はその近くまで移動しないと効果なし。
HPが10%未満のときは使用不可。
スキルLvが上がると効果範囲が増加。
---
・ディスクライ
効果時間2分、クール3分
周辺範囲半径10~18m
使用時に範囲内にいた対象へステルス看破デバフを付与するスキル。
デバフを受けたキャラは消えいても2分間は全ての対象から視認が可能になり、消える意味がほとんどなくなってしまう。
ほぼ対人でしか使わないスキルで、クールの長さが災いして対人でも感知POTとの併用をしないと使いにくい。
スキルLvが上がると効果範囲が増加。
---
・スプリントアタック
クール7秒
スタン25~30%、ノックバック40~76%
攻撃力は低いが対象に急接近した上にスタンやノックバックで行動を阻害することができるスキル。
連発はできないけど、発動範囲内なら瞬時に行動を阻害させることが可能なのでとても重要。
スキルLvが上がると移動可能距離が増え、スタン/ノックバックの発生確率も上昇。
---
ディスクライ以外は全て必須スキルなので、どれもしっかり上げましょう。
ディスクライは使用SP総量がそれほど多くはないので、あれば便利程度。
---
PR