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クレの攻撃関係スキルの説明。
あまり意味はないだろうけど・・・
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・ヘブンリーレイジ
 魔法攻撃力UPのパッシブスキル。
 クロス系と自爆の威力を上げます。
 他職スキルの魔法攻撃力は増えないので注意。
 ヒールへの影響はないので、魔法取らない力には不要。
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・ホールドクロス
 クールタイム4秒 攻撃倍率199%。
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 エンブレスクロスとクールタイム共通。
 詠唱は短め。
 力だと基本的に不要。
 クレ魔法の中では出が早いけど、おまけ程度の性能。
 知だとそこそこ使えるかもしれないけど・・・
 バラだと素殴りと似たような時間効率。
 範囲のエンブレスクロスだけあればいいと思うかもしれないけど、
 こっちのほうがクールが短いので単体効率はこっちが上。
 実際に使うなら使い分けが大事。
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・エンブレスクロス
 クールタイム7秒 攻撃倍率199% 前方範囲5.0m(同時3)
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 詠唱は短め。
 ホールドクロスとクールタイム共通。
 力だと基本的に不要。
 ホールドクロスの範囲版で、性能は範囲とクール以外全く同じ。
 こちらも実際に使うなら使い分けが大事。
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・オーバーインフューズ
 クールタイム7秒 絶対ダメージ 前方範囲5.0m(同時3)
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 対象の防御や吸収に関係なく、一定のダメージを与える。
 詠唱は長めで、 MP消費は少し多め。
 絶対ダメの特性は後述。
 オーバーフロウインフューズとクール別で、3連発が可能。
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・オーバーフロウインフューズ
 クールタイム14秒 絶対ダメージ
-
 範囲内の対象の防御や吸収に関係なく、一定のダメージを与える。
 詠唱は長めで、MP消費は多め。
 絶対ダメの特性は後述。
 オーバーインフューズと併用で3連発可。
 力でも知でもあったほうがいいスキルだけど、必須ではない。
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・プロバイド/サクリファイス(略称:自爆、サクリなど)
 クールタイム1分 攻撃倍率967% 周辺範囲5.0m/8.0m(同時5)
 発動時消費HP95%(95%未満だと発動不可、キャンセル)
 MP消費なし。
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 全魔法中最高威力を誇るスキル。
 プロバイドとサクリファイスのクールは共通で、連発不可。
 詠唱は少し長めで、地味にMP消費なし。
 力だといらないかなぁ・・・
 バラ~知だと発動できればかなり高威力だけど、発動直後が危険。
 使う前にトラスト発動やキープ/ラストをかけるなどの対策が必要。
 BFとかではバラでもこれで結構倒せました。
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・ホールドフラッシュ
 クールタイム20秒
 束縛確率80%(効果10秒)
 ダメなし。
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 束縛スキル。詠唱にやや時間がかかる。
 エンブレスクロスとはクールタイム別で、連発可。
 成功すると対象は解除するまで移動不可。
 wizのテレポートで無理やり動くことは可能なので要注意。
 あと魔法ダメを受けると束縛が解除されるみたい。
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・エンブレスフラッシュ
 クールタイム40秒
 束縛確率80%(効果10秒) 前方半径8.0m(範囲3)
 ダメなし。
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 範囲束縛スキル。詠唱にやや時間がかかる。
 ホールドフラッシュとはクールタイム別で、連発可
 成功すると対象は解除するまで移動不可。
 wizのテレポートで無理やり動くことは可能なので要注意。
 あと魔法ダメを受けると束縛が解除されるみたい。
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・絶対ダメの特性
 絶対ダメは防御や吸収に関係なく一定のダメを与えるスキル。
 ヲリバフやトラストなどがあっても関係なく、決まったダメを与えます。
 ブロックもされません。
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 と、いいこと尽くめに見えますが、欠点が2つ。
 1.鬼で発動してもダメが増えません。
 2.相手のLvが高いほどダメージが減少します。
  Lv1の差ごとに-2.5% 最大で10%にまで減少。
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 ちなみにオーバーフロウインフューズのダメ分配は次の通り。
 タゲ=100%、タゲに1番目に=65%、2番目に近い=42%
 一番ダメを与えたい対象をしっかり選択してから打たないと、
 ダメ効率はかなり下がります。
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攻撃関係解説おしまい。
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蘇生スキルの説明。
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蘇生スキルは全部で3種類。
だけど、よく使うのはラック/ベンドぐらい。
経験値復旧量は蘇生可能Lvが同じならどれも同じ。
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・リザレクション/ラストリザレクション(略称:通常蘇生とか)
 HP&MP固定値回復。
 クールタイム10秒 発動に詠唱あり。
 ラックを取ったらほとんど使われなくなる悲しいスキル。
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 取ってない人が多いと思うけど・・・
 短時間で1人でも多く起こす必要があるときには結構重要。
 BAの前身であるBFとかで結構使ってたし、今でも場合によっては使ってます。
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・ラックリザレクション/ベンドリザレクション(略称:ラック/ベンド)
 HP100%回復。
 クールタイム10秒 即時発動。
 この蘇生で起きると、専用バフが付与されて起きる。
 バフ効果2分 被ダメ吸収、与ダメ50%減少、最大HP増加
 バフ解除時にHP&MP急減少。
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 通常蘇生と同じクール、詠唱なしの発動、堅くなるバフも付与。
 普段はこれだけで十分。
 誰か死んだらとりあえずこれで蘇生。
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 便利だけど付与バフで注意しないといけないのが2点。
 それはバフ解除時HP&MP急減少の効果とバフ解除条件。
 このバフは攻撃やヒールやワープなどを行った瞬間に解除されます。
 HPが急激に減るため、バフ解除のタイミングが悪いとバフ終了と同時に死にます。
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・PTリバース/PTリバースプラス(略称:PT蘇生とか)
 HP&MP固定値回復
 クールタイム2分 発動に長い詠唱あり。
 同時蘇生8 周辺範囲25.0m/30.0m
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 使う機会のほとんどないスキル。
 クール2分は別にいいけど、詠唱の長さが問題。
 本当に長いので、攻撃されながら使うと危険。
 保険にあったほうがいいけど、実際に使うことは稀。
 PTが壊滅したときとかにいっせいに起こすのには使えます。
 あと少し特殊な使い方で、遠くで死んだ人を起こすのに、
 範囲ぎりぎりで使用して、PTからあまり離れずに起こせます。
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蘇生関係解説おしまい。
ヒール量の計算とかについて。
バドのMP回復量とかも同じです。
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・武器反映率
 これはキャラの魔法補正と装備してる武器の魔法攻撃力に応じて
 ヒール量が増加するという効果で、実は結構重要な要素。
 計算式は・・・
 [武器魔法攻撃力平均]*[キャラの魔法補正]*[スキルの反映率]
 この計算結果とスキルに設定されてるヒール固定値を足したものが、
 最終的なヒール量となります。(多少の誤差はあります。)
 ※「*」は「掛け算」です。
  「10*2」なら10を2倍して20が答えになります。
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 「魔法補正が反映される」ということで
 力極よりバラのほうがヒール量が多くなります。
 魔法補正を単純に力極=30%、バラ=60%で計算した場合、
 倍近い武器反映分の差が出ます。
 「ヒール量が増える=ヘイトが増える」なので、
 PT狩りでクレにしっかりMOBを定着させるには
 適正Lvロッドをある程度錬金(例えば+3に)することと、
 装備に知をつけて補正底上げするのが重要になります。
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 「バラでMOBが偏ってきてやだ!」
 なんて場合は弱いロッドを持つことで多少はましになりますが、
 その分自分のヒール量も減りヒールヘイトも減少するので、
 場合によってはそれでMOBが流れまくる状況に陥ったりします。
 その点は注意。
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以下、自分の場合での実例・・・
なんだけど、長いので折りたたみ。

続き!

PTをやり始めてたまに誤解しがちなのが、
「バフ上からかけます。」とかの意味。
「Lv上からかける」とかの解釈をしちゃう人もいますが、
それは深読みのし過ぎで実は間違い。
本当はただ単純に「メンバー表の上から」とか。
---
基準となるのはPを押してみれるメンバー表。
(誰からみても同じ並び)

それが例えば並び次の通りだったとします。
(クレ以外は説明に関係ないので省略)

1
2-クレA
3
4-クレB
5
6
7
8

クレAが「上からかけます」といった場合。
・クレAの担当は「1,3,4,5」
・クレBの担当は「2,6,7,8」
逆にBが「上からかけます」といった場合。
・クレAの担当は「4,6,7,8」
・クレBの担当は「1,2,3,5」
こういった担当に。
クレのバフについての解説。
ヒールでのMOB保持がクレの主な役目ですが・・・
バフで味方を補助するのも大事です。というか必須。
防御を上げたり、ステ底上げしたり。
PvPとかで大事なのはヒールよりもこっち。
また長くなるので折りたたみ。

続き!

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プロフィール

HN:
S-Mui
性別:
非公開
自己紹介:
・キャラ構成。
[S-Mui]
121くらいのクレ専。おまけでチェイ10。
ステ振り:力=知のバラ(裸補正75:62)
防具:軽鎧(13マジック全身錬金品、予備で12マジック全身錬金品、12レジェ全身未錬金ストック)
アクセ:全身13レジェ
職Lv:92(職装備:全身中級共通青オール最大値)
マスタリ
 ウォーリア10
 チェイサー10
 ウィザード100
 クレリック121

[スミカ]
101くらいのヲリ専
ステ振り:力極
防具:ローブ(13マジック錬金済み全身)
アクセ:10級の帰属日耳、11級の帰属彗星首&指*2
職Lv:80(職装備:最下級&下級共通青オール最大値混合)
マスタリ
 ウォーリア101
 ウィザード101
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・中の人の人柄とか?
人見知りだけど、お気軽に。
クレのことならたぶんなんでも。
一応リンクフリーですよっと。
リンク見つけたら勝手にリンク張り返します、多分。
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・ブログ記事レイアウトとか。
記事はIEで見ると改行が省略されて少し見づらくなる傾向。
IE以外のブラウザでの閲覧が実は推奨かも。
前はFirefox、今はChromeで記事チェックしてます。
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・現在の状態。
[S-Mui]
121の少しくらい。
ひっそり活動。
蒼神クエは4次。
破滅彗星全身をアップして、12レジェの現物だけ全身確保。
13レジェロッド&レジェ盾に加えて、13マジック軽鎧全身錬金済み&13レジェアクセ全身で、防具以外は無難な水準。
でも基本的には錬金する余裕なし。
形だけはwizもできるけど、火力がないから基本的にはwizはできません。
チェイ10にして一応は釣りも。
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[スミカ]
101くらい。
101船にたまにいく程度。
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