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状態異常の仕様について。
状態異常関連のスキルの説明などは書いたけど、
状態異常事態の説明はまだ書いてなかったので。
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状態異常のタイプは大きく分けて威力/Rankの2つが存在。
そこからさらに状態異常の属性が
「弱化/制約/呪い/その他」の4系統に分岐。

・系列別特性
 威力系
  Lv差に関係なく等確率でかかる。
  対策や治療の対処が容易。
  種類は少なく、効果はRank系よりは比較的おとなしい。

 Rank系
  スキルRankよりも対象の耐性Rankが高いと
  確率減少&効果時間減少。
  スキルRankが耐性Rank以上なら、
  無効化されない限り表記上の確率でかかる。
  対策や治療の対処が困難。
  種類が多く、効果も大きい。
---
・状態異常属性の特徴
 「弱化」    火傷/感電/出血など。
         ダメージやステータスダウンを引き起こす。
 「制約」    冷凍/凍傷/束縛など。
         キャラ挙動に大きく影響する。
 「呪い」    ゾンビ/潜伏/燃焼など。
         弱化系列よりも強力なステータス変化。
 「その他」   スタン、石化。上記3系統で防げないもの。
         制約系列の上位的な効果。
---
・威力/Rank値の決定法則
 基本的には対象キャラ/スキルのLvから算出。

 威力系
  [(Lv + 10) * 2]
  一部スキルは[Lv + 10]のみ。

  例1
   Lv20のMOBが使う状態異常の威力の場合、
   [(20 + 10) * 2]で、威力は[60]となる。
  例2
   取得マスタリLv50のスキルの場合、
   [(50 + 10 * 2)]で、威力は[120]となる。
   (キャラLvは無関係)

 Rank系
  「Lv1~10の間がRank1」、「Lv11~20の間がRank2」...
  といった具合。
  ただし「疾病」だけはRank+1され、
  ロックや白霊などの一部MOBは疾病以外も+2。
  キャラの耐性Rankも同様に算出。
  例1
   「Lv11~20の間のMOB」
   Rank系状態異常のRankは[Rank2]。
  例2
   「スキル取得Lv51~60」の疾病スキルのRank
   [5 + 1]で[Rank6]。
  例3
   「Lv61~70」のキャラ/MOBのRank系状態異常耐性
   [Rank6]。
---
・減少/無効化
 状態異常減少スキルと装備アクセの組み合わせにより、
 無効化が可能。
 なお、各系列ごとに対応した系列でしか対処は出来ない。
 (弱化系列なら弱化系列のみ減少)

 威力系
  カースの場合(チェイサーのポイズン/ベノムサークルも同様)
   [威力値 - アクセ合計N%分
    - 減少スキルの減少値(パッシブ分 + 付与減少スキル分)]
   [威力値 - アクセ分]の結果が
   減少スキルの減少値以下だった場合、
   威力値は0以下となり完全に無効化。
   例1
    威力200、アクセ減少分40%、カース100の場合、
    [(200 - 40% = 120) - 100]で
    [20]が最終威力となる。
   例2
    威力200、アクセ減少分40%、カース150の場合、
    [(200 - 40% = 120) - 150]で
    威力値は0以下となり、無効化。

  火盾スキル
   [威力値 -
    (アクセ合計N%分 + 火盾スキル値N%分)]
   [アクセ合計 + 火盾スキル値]が100を超えた場合無効化。
   例1
    威力200、アクセ減少分20%、火盾スキル値60の場合、
    [200 - (20% + 60% = 80%)]で、
    [40]が最終威力となる。
   例2
 威力200、アクセ減少分40%、火盾スキル値60の場合、
    [200 - (40% + 60% = 100%)]で
    減少分が100%となり、無効化。

 Rank系
  原則的にはRank系確率減少効果のあるスキル
  でしか防げない。
  そのため、威力減少しか効果のない火盾スキルでは対処不可能。
  ロック討伐褒章などのレア錬金石を使えば
  ある程度は自己対処可能だが、効率的には非現実的。
  計算は純粋な引き算。
  攻撃Rankが対象の耐性Rankより低い場合、
  確率と効果時間が減少。(減少幅は未検証のため不明)
  [攻撃分N% -
   減少分N%(アクセ合計N%分 + スキルN%分?)]
---
・治療
 自然治癒を待つ、アイテム/スキルで治療、死亡
 のいずれかで解除。
 スキル/アイテムごとに決められた
 同時治療数までしか一度に治療できない。

 威力系
  アイテムの場合、「万能丸薬(黄色いやつ)」で治療。
  減少計算後の最終威力値が、
  アイテム/スキルの効果値より低ければ1発で治療。
  最終威力値のほうが高ければ1回では治療できない。
  例1
   最終威力値30でスキル効果値が150の場合、
   1発治療。
  例2
   最終威力値200でスキル効果値150の場合、
   1発治療不可。

 Rank系
  アイテムの場合、「浄化の丸薬(青いやつ)」で治療。
  状態異常Rankがアイテム/スキルと
  同Rank以下の場合のみ治療可。
  例1
   Rank9状態異常にRank9治療使用の場合、治療。
  例2
   Rank10状態異常にRank9治療使用の場合、治療不可。
---

PR
自分がクレしてる中で他職へ思うこと。
あくまで個人的なものですが、何かの参考に。
---
・ヲリ
PGMG助かります。
バラで負荷大きいけど、基本的に死なせません!

だけど立ち位置には気をつけてください。
MOBの攻撃範囲のど真ん中に立たれると、
PGダメ以外の余分なダメを食らい続けることになり、
回復追いつくものも追いつかなくなります。

横湧きをはがしたりしたのは抱えたままにしないで、
シールドスラッシュとかでクレのほうに飛ばしてください。
クレがちゃんとヒール回してれば、
ヲリのほうにもどることはまずないはずなので。
(オフェで流れることはあると思うけど)
あとクレについてるMOBのうち距離遠いのがいるときは、
できればそのMOBを飛ばして位置を調節してください。
1匹だけ離れた位置にいたりすると攻撃効率が下がって、
その分PG負担も増えるので。

ちなみにユニークPTのときとかはPGMGより、
ペインのほうが精神的に楽です。
PGMGだと取り巻き抱えてPG死させそうで。
--
・釣り
釣りは大変だけど、できれば様子見ながら釣ってほしいです。
せめて誰かが落ちたかどうかだけでも気にして・・・・

カース切れそうになったらPT近くでいってください。
釣りにちゃんとかかるようにはしてるけど、ミスはありますので。

あとブレス切れたらバフ書き換えの時間なので、
もし気づいたら近くで少し止まってください。
一応いうようにはしてますが。
--
・wiz
GB/EB(グラウンドバリア/アースバリア)しっかり回してください・・・
物理吸収だけだけど、あればダメ減って楽になるので。

ウィンドストーム/サンダーストームを自衛に使うのはいいですが、
範囲広いスキルなのであまり乱発はしないで・・・
クレについたMOBがどんどんバラけちゃいます。

横湧きに叩かれたらPT後方にいくのではなく、
クレのほうに向かってください。
PT後方にいくとヲリ対処が遅れたときに間に合わなくなったり、
死んだときに蘇生にいったとき他のwizが巻き添えで死にます。
--
・ヲロ
最近、全然一緒にならないのでなんともいえません!
スクリームマスクは切らさないようにしてもらえると助かります。
あると耐久がかなりもちます。
--
・バド
カプリ助かります。ないと死ねます。
足とアダ/アンダは切らさないようにお願いします。

アンテ以降で2バドするときはレント/グラーヴェではなく、
アダ/アンダのどちらかかかってないほうをお願いします。
2バドだと火力あるの前提で多めに釣ってくるから、
アダアンダ両方あったほうがダメが減ってうれしいです。
レント/グラーヴェで命中増やさなくてもダメ最大値は出ますし。
(一応は命中増えたほうが最大値は出やすくなるけど・・・)
--
・クレ
70以上のスキルあるなら最低限、
「DH+→PTH+→PTH」の順で回してください・・・
MOB偏るし、吸い付きも悪くなります。

範囲攻撃MOBの狩場ではキャラ重ねないでください!
ヲリのPGMG負担がとんでもないことになります。
離れすぎるのもよくないけど、1キャラ分くらいは離れて。
---
おしまい。
ショートカット晒し。
クレスキルの配置の参考にでもなれば。
---
ショートカット
解説
・マウス&共通
 マウスに青結晶or特、1に赤結晶、2に紫結晶or特が共通。
 マウススロットはキーボード上での配置をXからWに変更。
 これにより、「2+W」の指1本での同時使用が可能に。
 マウススロットはキーボードで使うと押しっぱなし使用可ですよ。
 「マウスにPOT置いてるけど、ホイール連打は疲れる!」
 なんて人は是非お試しを。
 慣れるとホイール使わなくなります。
 本来Wに割り振ってあった「ペット切り替え」はDに変更。
--
・F1
 3-シールドスラッシュ(盾ノックバック)
 4-ホールドクロス(単体魔法)
 5-オーバーインフューズ(単体絶対ダメ)
 6-オーバーフロウインフューズ(範囲絶対ダメ)
 7-エンブレスクロス(範囲魔法)
 8-ラスト(不定)
 9-テレポート
 0-PTR(不定)
 主に攻撃関係。
 8と0は場合によって変動。(自爆だったり紫結晶だったり。)
 釣りのときは6~8が赤紫の特と丸薬、0がクイックショットに。
--
・F2
 3-ホールドフラッシュ(単体束縛)
 4-エンブレスフラッシュ(範囲束縛)
 5-DH+
 6-DH
 7-PTH
 8-単体リカバリ(不定)
 9-テレポート
 0-キープ(不定)
 補助用。
 MP消費を押さえてヒール回したいときとかに。
 F1と同じく、8と0は不定。
 傾向としては8にラストで0にPTRがくるのが多いかな?
--
・F3
 3-ラスト
 4-DH
 5-DH+
 6-PTH+
 7-PTH
 8-PTR+(PTR)
 9-単体リカバリ
 0-インタグリティー
 各種ヒール。最も多く使ってるショートカット。
 8はMPがきついときに下位スキルのPTRと置き換え。
 4のDHはあまり使わないけど・・・
 HP上下が激しい場合は出が早くて有効なので保険。
--
・F4
 3-シールドスラッシュ(盾ノックバック)
 4-ラストリザレクション(通常蘇生)
 5-DR+
 6-カースプラス
 7-ハロヴェール
 8-ダイアウォール
 9-ピュアマジックブレス
 0-ハイパワーブレス
 バフ各種がメイン。
 カースプラスは追加のほうがいい気もするんだけど・・・
 ミスらず確実に押すためにほかのバフと同じF4に。
 3のシールドスラッシュはソロやユニークのバフかけ時の自衛用。
 4の通常蘇生は保険。
--
・追加スロット(スペース押しながら数字)
 1-ボウ
 2-紫特
 3-青特
 4-PTリバース
 5-単体カース
 6-トラスト
 7-ロッド
 8-盾
 9-イノセント(単体状態回復)
 0-ベンド
 使用頻度の高いものや保険的な扱いのものがメイン。
 たまに配置が変わりますが、今はこれで落ち着いてます。
 1は馬移動時に餌になったりならなかったり。
 2と3の特POTは場合によってF1~F4の結晶と置き換え。
 状況によって2と3のPOT使うことも。
 釣りのときは9と1を入れ替え。
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ショートカット晒しおしまい。
やや空気な状態回復スキルについてと、状態異常の説明。
状態回復スキルは空気気味だけど、ないと困りますよ!
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・イノセント
 クールタイム3秒 点穴と石化とスタン以外をランダムで2つ治療

 単体状態回復スキル。即時発動。
 インタグリティーとクールタイム別扱い。
 石化とスタン以外の全ての状態異常に対応。
 スキルと同等の状態異常に対しては100%治療だが、
 スキルよりも威力やRankが上の状態異常に対しては、
 1回の発動で治療できないことが多い。

 「ランダムで2つ治療」というのは、状態異常が複数ある場合、
 その状態異常の中から2つを治療するという意味。
 例えば「火傷と毒と感電」の3つがついていた場合、
 このうち2つが消えてどれか1つが残ります。
--
・インタグリティー(略称:インタグなど)
 クールタイム7秒 点穴と石化とスタン以外をランダムで2つ治療
 周辺範囲半径30.0m(同時8)

 PT状態回復スキル。即時発動。
 イノセントとクールタイム別扱い。
 同じPTにいる人にしか効果がない。
 それ以外はイノセントと同じ。
---
・状態異常の説明とか
 状態異常は「その他系列」扱いのスタン&石化と、
 系列のない内攻スキルの点穴の回避&命中ダウンを除いて、
 基本的に3つの系列と2つの形式の計6パターン。
--
・系列
 「弱化」、「制約」、「呪い」の3系列。

 ・弱化系列
  主に持続ダメージや防御ダウンや防御などが多い。

 ・制約系列
  鈍化や冷凍など、行動に影響するものが多い。

 ・呪い系列
  疾病や潜伏など、効果が強力なものが多い。
  対人でしか効果を発揮しないものも多い。
--
・形式
 「威力」と「Rank」の2つ。

 ・威力
  万能丸薬(黄色いやつ)で治療。
  威力形式の状態異常は種類が少なく、アクセの錬金で減少可。
  アクセ分を引いたものがカースの威力より低ければ無効化。

 ・Rank
  浄化の丸薬(青いやつ)で治療。
  種類がとても多く、基本的にはアクセでの対策は不可。
  Rankの数字がカースの性能以下なら無効化。
  Rankの数字はMOBもキャラもスキル対象のLvごとに設定。
  (1~10でRank1、11~20でRank2・・・といった具合。)
  対象のRankより低い状態異常は持続時間&確率減少。
  対象に疾病がある状態だと成功確率増加。

  例えばRank9の状態異常の場合は・・
  ・Lv90以下の対象には正常な確率で正常にかかる。
  ・Lv91以上の対象には持続時間が減り、確率も下がる。
  ・Rank9以上のカースには無効化されてしまう。
  ・Rank8以下のカースには確率減少でかかることがある。
  ・Rank9以上の状態回復で確実に治療できる。
  ・Rank8以下の状態回復では治療確率が減少するものの、
   治療されることがある。
---
状態異常&回復の説明おしまい。

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プロフィール

HN:
S-Mui
性別:
非公開
自己紹介:
・キャラ構成。
[S-Mui]
121くらいのクレ専。おまけでチェイ10。
ステ振り:力=知のバラ(裸補正75:62)
防具:軽鎧(13マジック全身錬金品、予備で12マジック全身錬金品、12レジェ全身未錬金ストック)
アクセ:全身13レジェ
職Lv:92(職装備:全身中級共通青オール最大値)
マスタリ
 ウォーリア10
 チェイサー10
 ウィザード100
 クレリック121

[スミカ]
101くらいのヲリ専
ステ振り:力極
防具:ローブ(13マジック錬金済み全身)
アクセ:10級の帰属日耳、11級の帰属彗星首&指*2
職Lv:80(職装備:最下級&下級共通青オール最大値混合)
マスタリ
 ウォーリア101
 ウィザード101
---
・中の人の人柄とか?
人見知りだけど、お気軽に。
クレのことならたぶんなんでも。
一応リンクフリーですよっと。
リンク見つけたら勝手にリンク張り返します、多分。
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・ブログ記事レイアウトとか。
記事はIEで見ると改行が省略されて少し見づらくなる傾向。
IE以外のブラウザでの閲覧が実は推奨かも。
前はFirefox、今はChromeで記事チェックしてます。
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・現在の状態。
[S-Mui]
121の少しくらい。
ひっそり活動。
蒼神クエは4次。
破滅彗星全身をアップして、12レジェの現物だけ全身確保。
13レジェロッド&レジェ盾に加えて、13マジック軽鎧全身錬金済み&13レジェアクセ全身で、防具以外は無難な水準。
でも基本的には錬金する余裕なし。
形だけはwizもできるけど、火力がないから基本的にはwizはできません。
チェイ10にして一応は釣りも。
-
[スミカ]
101くらい。
101船にたまにいく程度。
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